摘要: 提出了利用目前的图像处理器(GPU)的点块纹理、帧缓存对象(FBO)和可编程功能来加速实现EWA Splatting的体绘制算法.该算法直接以采样点作为代理几何,利用光线投射在GPU中求取每个像素点的所对应三维纹理坐标,同时用一个近似低通滤波器代替高斯滤波器.试验结果表明,所提出的算法可以应用于高质量的交互科学计算可视化.
中图分类号:
秦红星,杨杰,郭律,唐炜. 基于图像处理器的EWA Splatting体绘制加速算法[J]. 上海交通大学学报(自然版).
QIN Hong-xing,YANG Jie,GUO Lü, TANG Wei. A Hard Accelerated Algorithm for EWA Splatting Based on Modern GPU[J]. Journal of Shanghai Jiaotong University.